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DreamCity
Serveur RôlePlay sur FiveM
Nous rejoindreLe présent règlement encadre l'ensemble des activités illégales sur Dream City.
Les règles générales du serveur restent prioritaires et s'appliquent à toutes les scènes illégales : Fear RP, Pain RP, cohérence RP, sommations, no-fear, freekill, métagaming, raccourci RP, powergaming, trash talk, bunny hop, chicken run, etc.
Toute action illégale doit rester cohérente, jouable et fair-play. L'objectif est de créer du RP, pas de chercher la faille dans chaque ligne du règlement.
Le Game Master est le groupe le plus puissant de la ville dans le cadre de l'illégal.
Son rôle est de faire respecter l'illégal auprès de l'ensemble des organisations, groupes criminels et indépendants.
Il est composé exclusivement de membres du staff.
En RP, le Game Master est totalement intouchable. Le fear envers lui n'est pas une option, mais une obligation absolue.
Le Game Master agit de manière impartiale et contrôle l'intégralité des activités illégales de la ville.
Il est le seul fournisseur officiel des éléments suivants :
Rencontrer le Game Master peut être une bénédiction comme une très mauvaise nouvelle. Tout dépend de la situation.
Le fear et le respect sont obligatoires en toutes circonstances.
Il est interdit de provoquer, menacer, braquer, kidnapper ou attaquer le Game Master.
Aucun favoritisme n'est possible, quel que soit le groupe, son ancienneté ou sa puissance RP.
Les décisions du Game Master concernant l'illégal doivent être respectées.
Toute contestation doit se faire proprement via ticket, avec des preuves, et non en scène ou en vocal de manière agressive.
Le nombre de commandes par semaine est limité.
Cette limite peut évoluer selon :
L'information officielle concernant les limites de commande est disponible sur le Discord illégal.
Toute tentative de contournement des limites de commande pourra entraîner une sanction individuelle ou une sanction de groupe.
Les règles de base liées au RP font foi sur l'ensemble des règles de l'illégal.
Sont notamment concernés :
Une scène illégale doit toujours avoir une raison RP valable.
L'illégal ne doit pas être utilisé comme prétexte pour chercher uniquement le gunfight, le loot ou l'humiliation d'autres joueurs.
La mentalité GunFight est strictement interdite.
Sont interdits :
Une scène illégale doit être construite autour du RP, pas autour de la performance en gunfight.
Il est interdit de loot sans scène RP ou sans raison valable.
Le loot doit rester cohérent avec la scène.
Règle générale de loot :
Exemple :
Un joueur possède :
Vous pouvez prendre :
Il est interdit de dépouiller entièrement un joueur sans raison RP solide.
Le loot abusif, humiliant ou sans intérêt RP pourra être sanctionné.
Sont interdits :
Le conflit RP ne doit jamais devenir un conflit HRP.
Tout comportement toxique pourra entraîner une sanction, même si la scène est techniquement « gagnée ».
Sont strictement interdits :
Aucune justification RP ne permet de contourner cette règle.
Les alliances entre groupes indépendants et groupes officiels sont interdites hors business.
Sont autorisés :
Sont interdits :
Un business ponctuel ne doit pas devenir une alliance déguisée.
La cohérence RP des groupes illégaux est essentielle.
Elle concerne notamment :
Un groupe illégal doit être reconnaissable par son identité RP, sans tomber dans l'abus ou le cliché incohérent.
Un groupe puissant doit aussi assumer un niveau de fear plus élevé, notamment face aux services publics, au Game Master et aux conséquences de ses actes.
Il est interdit d'effectuer des actions incohérentes avec l'état de son personnage.
Exemples interdits :
Le Pain RP doit être respecté dans toutes les scènes illégales.
Il est interdit de reconnaître un joueur ou un groupe sur un seul élément.
Une reconnaissance RP valable doit reposer sur au moins 3 éléments cohérents.
Exemples d'éléments possibles :
Sont interdits :
Si les 3 éléments ne sont pas réunis, aucune plainte ne sera recevable sur une reconnaissance contestée.
Toute personne pratiquant l'illégal doit respecter un minimum de fear envers les services publics.
Sont concernés :
Vous êtes censés avoir peur des conséquences RP :
Il est interdit de prendre à la légère le fait de s'attaquer à un membre des services publics.
Toute action contre un service public doit être assumée RP et HRP.
Les armes interdites dans toute action illégale sont :
Catégories d'armes :
Armes blanches :
Armes légères :
Armes moyennes :
Armes lourdes :
L'utilisation d'une arme doit rester cohérente avec le niveau de la scène et le statut du groupe.
Un groupe indépendant peut contenir un maximum de 8 personnes.
Un groupe indépendant peut avoir un maximum de 4 personnes sur scène en même temps.
Les indépendants ne disposent pas du même poids RP qu'un groupe officiel.
Ils doivent respecter un fear cohérent envers les groupes officiels, les services publics et le Game Master.
Les indépendants ne peuvent pas revendiquer officiellement :
Ils peuvent cependant posséder un détail distinctif ou un objet permettant de montrer une appartenance à un petit groupe.
Exemples :
Si le groupe ne se revendique pas clairement, aucune plainte liée à une reconnaissance de groupe ne sera recevable.
Un groupe indépendant ne peut pas s'allier à un groupe officiel.
Il peut cependant :
Un groupe indépendant ne peut pas être sous la protection permanente d'un groupe officiel.
Cette règle existe pour préserver le fear des groupes officiels et éviter les alliances déguisées.
Un groupe officiel doit contenir au minimum 5 personnes.
Le nombre maximum de membres dépend de la hiérarchie du groupe.
Un groupe officiel peut avoir un maximum de 15 joueurs sur scène, sauf règle spécifique ou validation du staff.
Le nom du groupe doit être cohérent et unique.
Sont interdits dans un nom de groupe :
La revendication est obligatoire pour un groupe officiel.
Elle peut inclure :
Pour les véhicules, le code couleur RGB doit être cohérent avec la revendication du groupe.
Pour les tenues, les membres doivent respecter les couleurs et l'identité du groupe, sans obligation de porter exactement la même tenue.
Si la revendication n'indique pas clairement le statut du groupe, aucune plainte liée à une reconnaissance ne sera recevable.
Hiérarchie des groupes illégaux dans l'ordre croissant :
Une évolution d'un rang à un autre est possible sans wipe.
Pour cela, le groupe devra présenter un dossier d'évolution.
Le dossier devra démontrer :
Les gérants ou managers illégaux communiqueront les délais minimums et conditions précises selon l'état de l'illégal.
Mort RP
Le lead d'un groupe officiel dispose d'un droit de vie ou de mort sur ses membres, uniquement avec des raisons RP valables.
Une mort RP doit obligatoirement passer par un ticket staff avec un dossier ou des preuves.
Si un membre quitte le groupe, le lead dispose d'un délai d'un mois pour demander une mort RP liée à son départ.
Passé ce délai, il ne sera plus possible de demander une mort RP pour cette raison.
Pendant ce délai d'un mois, le joueur concerné ne doit pas :
En cas d'abus, un wipe pourra être envisagé.
Délai après wipe
Après un wipe, le délai pour retourner dans un groupe illégal est d'une semaine.
Le staff peut rallonger ce délai selon la gravité des faits.
Fin de projet groupe
Un groupe peut être placé en fin de projet dans les cas suivants :
Lors d'une fin de projet, tous les membres sont wipe sans négociation possible.
Il est donc important de bien réfléchir avant de rejoindre un groupe officiel.
Un lead de groupe peut être destitué dans plusieurs cas.
Possibilités de destitution :
Toute demande de destitution doit passer par un ticket avec dossier.
Preuves pouvant être demandées :
Le staff tranchera après étude du dossier.
Le stuff du groupe doit être stocké uniquement dans les coffres du QG.
Il est interdit de stocker du stuff de groupe dans :
Exceptions :
Le stockage abusif ou dispersé pourra entraîner une saisie, une sanction ou une perte de matériel.
Un groupe illégal officiel peut posséder ou contrôler une seule entreprise.
Il est interdit de réserver l'accès de cette entreprise uniquement aux membres du groupe.
L'entreprise doit rester jouable RP pour la ville.
Elle ne doit pas servir uniquement de façade fermée, de coffre supplémentaire ou de planque illégale.
Toute entreprise liée à un groupe illégal doit conserver une cohérence RP et une activité minimale.
Un otage doit toujours être respecté.
Sont interdits :
Si un otage est utilisé pour effectuer une activité illégale, il est interdit de lui faire du mal ou de le loot.
La rançon maximale pour libérer un otage est fixée à 30 000 $.
Il est interdit de braquer le joueur qui vient payer la rançon.
Pour les prises d'otages dans des lieux publics ou commerces, comme :
le nombre de preneurs d'otages doit être supérieur au nombre d'otages afin de respecter la cohérence mass RP.
Lorsqu'une activité illégale est lancée, les criminels doivent attendre 10 minutes afin de laisser le temps aux forces de l'ordre d'arriver.
Cette règle s'applique même si les forces de l'ordre ne viennent pas.
Une arme visible est obligatoire lors d'un braquage ou d'une activité illégale face aux forces de l'ordre.
Si aucun braqueur n'a d'arme sortie et que la situation le permet, les forces de l'ordre peuvent prendre l'avantage RP.
Exemple :
Lors d'une Fleeca, si aucun braqueur ne tient l'otage en joue et que le nombre de policiers est égal au nombre de braqueurs, les forces de l'ordre peuvent mettre en joue les braqueurs.
Les braqueurs doivent garder une posture cohérente avec leur action.
Il est interdit de braquer un groupe déjà en train d'effectuer un braquage.
Il est interdit d'intervenir dans une scène de braquage en cours pour voler le butin, les otages ou les armes.
Une scène déjà engagée doit pouvoir se dérouler sans intervention opportuniste d'un autre groupe.
Il est interdit de braquer à moins de 50 mètres d'une entreprise.
Cette interdiction concerne également :
Les zones mass RP doivent être respectées.
Une zone mass RP ne doit pas être utilisée pour se protéger abusivement après une action illégale.
Le racket est autorisé sous conditions.
Il est interdit de prendre :
sauf si elles ont été clairement visibles pendant la scène.
Le racket est autorisé si :
Le racket ne doit pas devenir un prétexte pour dépouiller gratuitement des joueurs.
Le scam est autorisé.
Il doit cependant rester cohérent et encadré.
Le scam devient impossible lorsque le camp opposé se retrouve à 4 personnes sur scène.
Le nombre maximum de joueurs sur scène reste limité par le statut du groupe :
Le scam ne doit pas être utilisé pour contourner les limites de braquage, de loot ou de scène.
Limite :
Otages :
Participants :
Les règles générales de braquage s'appliquent.
Limite :
Otages :
Participants :
Exception :
une situation peut être différente si une Fleeca est en cours en même temps, à condition que la scène reste cohérente.
Limite :
Otages :
Participants :
La scène doit rester discrète et cohérente.
Limite :
Otages :
Participants :
Les braqueurs doivent respecter les règles d'attente, d'arme visible et de négociation.
Limite :
Otages :
Participants :
La bijouterie doit être préparée et jouée comme une scène importante.
La Pacific Bank est uniquement autorisée sur dossier.
Otages :
Participants :
La scène doit être préparée, cohérente et validée selon les règles définies par le Game Master ou le staff.
Toute Pacific Bank réalisée sans dossier ou sans validation pourra être annulée et sanctionnée.
Le Go Fast n'a pas de limite journalière spécifique.
Il doit cependant respecter les règles suivantes :
Le Go Fast ne doit pas devenir une excuse pour provoquer gratuitement la LSPD ou chercher uniquement la course-poursuite.
Sur une caisse illégale, il est interdit de loot les corps ennemis.
Il est également interdit de ramasser les corps ennemis pour les emmener au médecin illégal.
La LSPD est autorisée à venir sur les lieux.
Les scènes autour des caisses illégales doivent respecter les règles de gunfight, de loot et de cohérence RP.
La plantation indépendante est autorisée sur la map.
Il est interdit de planter dans une habitation inaccessible à la LSPD.
La plantation doit rester accessible et cohérente.
Il est possible de braquer ou de se faire braquer autour d'une plantation.
Les règles de loot s'appliquent.
Il est interdit d'utiliser une zone inaccessible, buggée ou volontairement impossible à atteindre pour protéger une plantation.
Lors d'une attaque ou surveillance de laboratoire, un périmètre de 50 mètres doit être respecté.
Il est strictement interdit de braquer directement dans les laboratoires.
Cette règle s'applique aux :
Il est possible de surveiller un laboratoire et d'intervenir sur les personnes qui en sortent, en respectant le périmètre prévu.
Les laboratoires officiels sont fournis par le Game Master.
Chaque laboratoire officiel dispose de 3 clés.
Ces clés sont fournies par le Game Master.
Le groupe propriétaire est responsable de la protection de ses clés.
Si les 3 clés sont volées par un groupe adverse dans le cadre d'une guerre ouverte déclarée, le laboratoire appartient au groupe adverse.
Aucun remboursement de clé n'est possible, sauf en cas de bug avéré.
En cas de bug, une demande devra être faite en ticket remboursement avec preuve vidéo.
Il est possible de surveiller un laboratoire et de braquer les personnes qui en sortent, tout en respectant le périmètre de 50 mètres.
Pour récupérer officiellement le business d'un laboratoire, le groupe attaquant doit déclarer une guerre contre le groupe possesseur des 3 clés.
Cette guerre devra être encadrée par un dossier ou une validation staff selon le contexte.
Pendant la période de guerre, le groupe possédant les 3 clés devra obligatoirement avoir au moins une des 3 clés dans l'inventaire d'un membre actif.
Le vol des 3 clés doit se faire dans un cadre RP cohérent et validé.
Les plans mule, plans pneus et PIT sont autorisés sous conditions.
Conditions obligatoires :
Un plan mule est autorisé uniquement s'il y a au minimum 2 véhicules LSPD/BCSO dans la course-poursuite.
L'hélicoptère compte dans les véhicules de poursuite.
Définition :
Un plan mule correspond à l'utilisation d'un véhicule lourd pour bloquer, gêner ou intercepter un véhicule.
Exemples :
Les PIT abusifs, incohérents ou réalisés à trop grande vitesse pourront être sanctionnés.
Le nombre de places d'un véhicule doit être respecté.
Une personne vivante compte comme une place.
Une personne en coma compte comme une place.
Une personne portée compte comme une place.
Le coffre compte comme une place uniquement si la mécanique serveur le permet.
Exemple :
Dans un véhicule 4 places, il est interdit d'être 3 joueurs vivants et de porter 2 joueurs supplémentaires.
Le non-respect des places peut entraîner une annulation de scène ou une sanction.
La moto est interdite pour toute activité illégale.
Sont notamment concernés :
Exceptions :
Pour les groupes MC :
Tous les véhicules sont autorisés sauf :
Les véhicules utilisés doivent rester cohérents avec l'activité illégale réalisée.
Un véhicule boutique ou import peut être refusé en scène s'il donne un avantage abusif.
La fuite à la nage est autorisée.
Cependant, si un joueur choisit de fuir à la nage, les forces de l'ordre sont autorisées à tirer à vue.
Si une fuite à la nage est accompagnée d'un no-fear avéré et se termine par un coma, une mort RP pourra être envisagée.
La fuite en hélicoptère est interdite, sauf dossier ou scène préparée validée.
La fuite en bateau est interdite, sauf dossier ou scène préparée validée.
Toute fuite doit rester cohérente avec la scène, le véhicule utilisé et l'état du personnage.
Règles de vitesse en course-poursuite :
La conduite doit rester cohérente.
Sont interdits :
Après un accident, le Pain RP et la cohérence doivent être respectés.
Temps d'attente obligatoire :
Un joueur ne doit pas repartir instantanément après un choc important.
Le non-respect de cette règle pourra être considéré comme du no-pain ou de la conduite HRP.
Une guerre doit reposer sur des raisons RP solides.
Sont interdits :
Une déclaration de guerre doit être transmise au groupe concerné par un moyen RP ou via un canal validé par le staff.
Le Game Master ou le staff peut demander un dossier selon l'importance du conflit.
Une descente de QG est autorisée uniquement sous dossier.
Elle doit être validée par le staff ou le Game Master.
Une descente de QG doit se faire à l'arme blanche.
Les armes à feu sont interdites lors d'une descente de QG, sauf validation exceptionnelle.
Une descente de QG doit avoir un objectif RP clair.
Exemples :
Une descente de QG ne doit pas devenir un massacre gratuit.
Un groupe souhaitant récupérer un territoire doit indiquer ses intentions au groupe qui le possède.
Cette annonce doit être faite de manière RP ou via un canal validé.
Le groupe attaquant doit avoir une raison RP cohérente.
Le territoire ne peut pas être attaqué sans contexte, sans revendication ou sans objectif clair.
La prise de territoire se fait sous forme de CVC sur le territoire concerné.
Le CVC doit être organisé, cohérent et limité à la zone concernée.
Il est interdit d'être plus de 5 voitures du même groupe sur une même zone.
Les règles spécifiques aux groupes MC restent applicables concernant les motos.
Pendant un CVC, les groupes doivent respecter :
Toute tentative de transformer un CVC en gunfight massif non contrôlé pourra être sanctionnée.
Un conflit doit avoir une fin RP.
La fin peut être décidée par :
L'acharnement après la fin d'un conflit est interdit.
Le staff peut imposer un cooldown entre deux conflits si nécessaire.
Selon la gravité des faits, un joueur peut recevoir :
Un groupe peut recevoir :
En cas d'abus économique ou de contournement, le staff peut appliquer :
Le staff se réserve le droit d'adapter une sanction selon :
Une règle non écrite mot pour mot mais relevant du bon sens RP peut tout de même être sanctionnée.
Le règlement ne doit pas être utilisé pour contourner l'esprit du RP.
Le Roleplay (RP) est une simulation realiste ou chaque joueur incarne un personnage avec une histoire, des emotions et des objectifs. Toute action doit etre coherente avec la vie reelle et le contexte du jeu.
Le HRP (Hors Roleplay) regroupe tout ce qui est exterieur au RP (ex. discussions sur Discord, mentions de bugs, etc.). Aucune information HRP ne doit etre utilisee en RP.
Votre personnage doit etre construit avec une histoire realiste et une coherence. Toute action entreprise en jeu doit respecter la logique du RP.
Ne forcez jamais une action sur un autre joueur sans lui laisser la possibilite de reagir.
Evitez les actions irrealistes comme sauter d'un toit sans consequence ou rouler a tres haute vitesse en ville sans risque.
Les comportements abusifs ou non immersifs sont sanctionnes. Le troll est strictement interdit et passible de bannissement permanent.
Vous etes responsable de toutes installations faites sur votre jeu qui pourraient etre considerees interdites, peu importe la source du pack.
Sont interdites les modifications donnant un avantage physique (NoStamina, Damage Boost, etc.) ou visuel (NoFog, Pack GF, jeu en 4 tiers, etc.).
Avant de wipe, il est interdit de transferer des biens (voitures, armes, argent, proprietes, etc.) a un autre joueur, et de les recuperer avec un nouveau personnage.
Il est interdit de reconnaitre quelqu'un a sa voix ou autre element (voiture, tenue...) si celui-ci est masque.
Il est interdit de se deconnecter en pleine scene (ALT+F4 ou F8 + quit). Vous devez jouer votre scene jusqu'au bout.
Il est obligatoire d'avoir un pseudo Discord similaire a votre pseudo RP. Il est preferable que votre pseudo FiveM soit egalement le meme.
Dans les zones de Mass RP, les actions hostiles sont interdites (braquages, prises d'otages, carjacking, agressions gratuites, etc.).
Zones Mass RP : entreprises (+ environ 10m), auto-ecole, zone de spawn, commissariat et EMS (hors scene encadree), banques et bijouteries (hors braquage scenarise avec annonce police).
Les zones de farm ne sont pas Mass RP par defaut, sauf annonce Discord temporaire.
L'amnesie RP correspond a une perte totale de memoire apres un evenement RP grave. Aucune amnesie partielle n'est autorisee.
Duree fixee a 14 jours calendaires a compter du reveil RP. Toute demande exige un ticket staff et un RP EMS valide.
Pendant l'amnesie, il est interdit d'eviter des consequences RP, de reprendre un conflit oublie, d'utiliser des informations oubliees ou de contourner via des tiers.
Le remboursement RP est exceptionnel et strictement soumis a preuve. Aucun remboursement n'est etudie sans enregistrement video complet (REC).
Sans REC valide, aucune demande ne sera prise en compte. Aucun remboursement pour erreur joueur, perte issue d'un RP normal, preuve insuffisante ou demande retroactive.
Le staff peut refuser, accepter partiellement, ou proposer une alternative RP.
Tout manquement peut entrainer des sanctions adaptees :
Les administrateurs et moderateurs de Dream City appliquent ces regles afin de garantir une experience RP de qualite pour tous les joueurs.
Le Gouvernement de Dream City, dirige par le Gouverneur, est l'organe principal charge de la gestion des lois, de l'economie et du bon fonctionnement des institutions de l'Etat.
Il est compose de differentes entites :
Le mandat du Gouverneur est limite a 4 mois maximum afin de garantir le renouvellement du pouvoir et d'eviter toute derive.
Le Gouverneur reste un representant du peuple : ses pouvoirs sont encadres par les institutions judiciaires et legislatives.
Des elections officielles seront organisees pour permettre a tous les joueurs de voter et d'elire leur Gouverneur.
Pour se presenter, il faut :
Le DOJ est independant du Gouvernement et travaille en collaboration avec lui. Aucun ne detient un pouvoir absolu sur l'autre.
Le Gouverneur ne detient pas un pouvoir absolu et ne peut pas imposer des decisions arbitraires.
Les decisions doivent etre justifiees en RP et validees par les autres branches de l'Etat.
Le DOJ et le Gouvernement sont distincts, aucun ne peut imposer son autorite sur l'autre.
Tout abus de pouvoir entrainera une sanction RP et/ou HRP.
Le DOJ a la responsabilite des peines lourdes (prison a vie, peines de plusieurs jours).
Tout jugement lourd doit etre documente et valide selon les regles internes. Tout abus de ce pouvoir entrainera des sanctions.
Toute demande de prison a vie ou de longue duree doit etre validee par le staff.
Les juges doivent etre impartiaux et ne pas abuser de leur autorite.
Cadre RP et HRP pour les dirigeants, les équipes et les activités commerciales légales sur Dream City.
Un dossier de reprise d'entreprise doit inclure :
Lorsque vous reprenez une entreprise, vous en devenez pleinement responsable, en tout temps :
Les patrons et co-patrons ne peuvent pas avoir un second job.
Ventes extérieures autorisées avec véhicules d'entreprise, sous accord du gouvernement.
Le Los Santos Police Department (LSPD) est charge du maintien de l'ordre, de la lutte contre la criminalite et de la protection des citoyens a Los Santos et ses environs. Il est dirige par un etat-major.
Tout citoyen peut postuler pour rejoindre la LSPD sous reserve de remplir les conditions requises.
Un suspect menotte dans un vehicule LSPD est officiellement arrete. Liberation uniquement en fin de peine, ou via scene de liberation RP coherente validee.
Les suspects doivent pouvoir organiser un proces RP avec avocat si l'infraction est majeure.
Le San Andreas Medical Center (SAMC) est une organisation de santé regroupant plusieurs centres médicaux :
Doté d’unités spécialisées comme le Search And Rescue (gestion des montagnes, de la mer et des airs), le SAMC est équipé pour gérer les urgences médicales, les interventions chirurgicales et la santé publique.
Un EMS en service est obligé de porter assistance à toute personne en détresse. Préserver la vie est la priorité, sans discrimination ni favoritisme.
Un EMS doit adopter une posture neutre en toute circonstance. Interdiction de favoriser un individu ou un groupe (légal ou illégal).
Assurer une immersion RP réaliste en suivant les procédures médicales. Ne pas interrompre une scène RP en cours, sauf si le patient est directement concerné.
Interdiction d’utiliser abusivement les sirènes pour des déplacements non prioritaires.
Les EMS doivent appliquer une grille tarifaire préétablie. Interdiction de surfacturer ou sous-facturer sous peine de sanction.
Tout non-respect des règles entraîne des sanctions allant de l’avertissement à l’exclusion temporaire ou définitive du service EMS.
Les soins doivent être joués de manière immersive et cohérente. Un diagnostic précis est obligatoire, sans se limiter à un bandage rapide.
Les Mort RP sont évalués au cas par cas et nécessitent une validation préalable. Seuls certains médecins peuvent initier une demande de Mort RP selon la gravité des blessures.
Un ATA est émis pour une blessure grave (arme blanche, arme à feu, accident), avec une durée adaptée à la gravité.
Les règles ci-dessous encadrent l’utilisation de la boutique Dream afin de garantir une expérience équitable et cohérente pour tous les joueurs.
Tout achat en boutique est considéré comme définitif, sauf exception validée par le staff. Toute tentative d’exploitation (bug, duplication, contournement des règles) est passible de sanctions.
La boutique Dream est un support au RP, pas un outil d’avantage abusif.
Pour contacter le staff, veillez à bien avoir rejoint le serveur Discord Dream City.
Une fois cela fait, dirigez-vous vers la section Support : vous y retrouverez les tickets — choisissez la catégorie adéquate.
Si votre demande nécessite un autre type d’aide, entrez dans le salon vocal Besoin d’aide : un membre du staff vous prendra en charge dès que possible !
Pour rejoindre le serveur, soyez présent sur le Discord Dream City.
Pour rejoindre le serveur en jeu, lancez FiveM. Une fois sur la page d’accueil, appuyez sur
F8, saisissez la commande
connect cfx.re/join/ygly8k
puis validez avec Entrée.